
O Governo do Distrito Federal (GDF) deu mais um passo na ampliação das políticas públicas voltadas à tecnologia e inovação. Nesta quarta-feira (22), foram lançadas duas carretas tecnológicas do projeto Gamifica, iniciativa que agora passa a contar com unidades móveis para reforçar a capacitação em jogos digitais, inteligência artificial e economia criativa.
A solenidade ocorreu no Centro de Ensino Médio Integrado (Cemi) do Cruzeiro, com a presença da governadora Celina Leão (PP), que destacou o potencial do programa para transformar a realidade de jovens e ampliar oportunidades no mercado de trabalho.
Segundo a chefe do Executivo, a proposta vai além da formação técnica. “Vamos ampliar o conteúdo de audiovisual, porque essa área gera emprego e renda. Também vamos fortalecer as iniciativas de robótica nas escolas públicas, integrando ações para aumentar o alcance e as oportunidades para os estudantes”, afirmou.

Expansão e alcance
Com a chegada das carretas itinerantes, o projeto passa a somar esforços aos 16 polos fixos já existentes. Atualmente, esses polos oferecem cerca de 3,2 mil vagas. Já as unidades móveis vão disponibilizar outras 20,2 mil vagas, elevando a capacidade total para até 23,5 mil atendimentos até novembro de 2026.
As carretas permanecerão por duas semanas em cada região administrativa do DF, levando cursos e oficinas diretamente às comunidades. A estratégia busca democratizar o acesso à formação tecnológica, principalmente para estudantes da rede pública.
De acordo com o secretário de Ciência, Tecnologia e Inovação, Rafael Vitorino, as carretas seguirão o itinerário do programa GDF na Sua Porta, que leva serviços públicos a diferentes regiões do Distrito Federal.
“Vamos ensinar esses alunos a desenvolver jogos e a se conectar com o mercado de trabalho. É uma área com demanda crescente e grande potencial de empregabilidade”, destacou o secretário Rafael Vitorino.

Formação completa e foco no mercado
O projeto Gamifica oferece uma formação abrangente, com cursos voltados aos eixos de design, desenvolvimento e marketing aplicado a jogos digitais. Além disso, a iniciativa inclui:
- Cursos híbridos (presenciais e online)
- Oficinas práticas
- Mentorias em e-sports e empreendedorismo
- Torneios e eventos
- Aulas abertas com transmissão ao vivo
A proposta é aproximar jovens e adultos do universo da economia digital, estimulando habilidades que dialogam diretamente com as demandas atuais do mercado.
Expectativa dos estudantes
Entre os alunos, a iniciativa já gera expectativa positiva. Para Victor Hugo Nascimento, de 17 anos, estudante do Cemi do Cruzeiro, o programa representa uma oportunidade concreta de futuro.
“Com jovens se profissionalizando desde cedo nessa área, muitas oportunidades vão se abrir e eles não ficarão desempregados no futuro”, afirmou.
Inclusão digital como política pública
Com a expansão do Gamifica, o GDF reforça a aposta na inclusão digital como ferramenta de transformação social e econômica. Ao levar tecnologia, capacitação e inovação para mais perto da população, o programa busca não apenas formar profissionais, mas também impulsionar uma nova geração preparada para os desafios da economia digital.




